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          在黑暗中行走?雲采用者為何需要MG游戏可視性
          發表時間: 2018-01-09                來源: 比特網

             當前,每個企業都有充足的理由將目光投向雲端。雲平台可以支持復雜的新型業務模式,進而帶動更高的采用率與使用率,因此雲支出比以往呈現更快增長。事實上,Gartner指出,全球公有雲服務市場收入預計將從2016年的2196億美元增至2017年的2602億美元,增速高達18.5%。這種快速增長的雲普及率促使人們對雲端數據、應用、工作負載安全性的保障更為關注。


            各種雲環境的安全性與數據可視性的隱患,與隨之而來的擔憂隨著雲技術日益普及不斷攀升。但將現有數據與應用遷移至雲端只是第一步,IT專家面臨的真正挑戰在于如何實現全面而完整的雲部署可視性。


            可視性是基礎架構管理與安全的基本構件。然而當IT管理者們因對數據持續監控而感到如坐針氈之時,那些可以放心在看不見、摸不著的MG游戏環境中行事的日子想必一定已經成為過去時了。


            無懼Reaper


            以往經驗表明,分布式拒絕服務(DDoS)攻擊可以破壞互聯網,或者至少擊潰目標服務器,正如同去年全球最大型的互聯網服務提供商之一 Dyn所遭遇的攻擊一樣。現在,各企業都在擔心諸如Mirai或者最近發現的Reaper之類的僵尸MG游戏。研究人員認為,這些僵尸MG游戏通過瞄準路由器、安全攝像頭與數字錄像機方面的安全漏洞,已經感染了100多萬家企業機構。


            編程代碼借鑒自Mirai僵尸MG游戏的Reaper讓人們對于新一輪DDoS攻擊或其他尾隨而至的攻擊憂心忡忡。近期相關調查顯示,除了IT專家擔心新型惡意軟件攻擊其MG游戏之外,絕大部分專家(93%)更擔心公有雲內的數據與應用安全性。


            該調查結果表明,人們的關注點主要集中于數據隱私、合規性、安全攻擊、無法控制的數據位置,當然也包括實現全面數據可視性。這些擔憂使得對于雲端MG游戏可視性的需求,即“能夠看到數據位于何處,如何確保它們始終得到保護”不再僅僅是紙上談兵。各種規模的企業機構必須通過增加預防措施以消除雲企業的“心頭大患”。可視性不再是“與控制相關”——可視性就是控制。


            問題根源——不要成為下一個安全頭條


            各企業對于安全的擔憂不無道理,其根源就在于害怕成為下一個安全漏洞頭條。任何一位CEO或是CIO都不希望看到自己公司的名字出現在反復重播的重大MG游戏中斷或MG游戏攻擊新聞之中,只要試想一下WannaCry勒索軟件和NotPetya勒索病毒自然就不難理解。


            今天,大多數企業都目睹了因缺少公有雲流量可視性而帶來的業務影響。對于MG游戏洞察,以及快速辨別數據的能力缺失可能會讓用戶因懼怕漏洞導致的信任喪失,而不再使用其雲端。隨著企業著手實施“雲優先”戰略,持續監測成為阻止這些負面影響並維護企業信譽的必要條件。


            不幸的是,雲部署也會讓IT管理員對其MG游戏內部情況難以了解。雲就像是一個不透明的黑盒子,因此在尋找漏洞時,他們無法獲得所有信息,也無法快速應對威脅。為了支持安全策略,專家們需要能夠查看數據包數據、識別威脅以及采取可執行的自動化可視性與分析工具,以此發現MG游戏漏洞。


            MG游戏的暗處落里隱藏著什麼?


            持續監測MG游戏與雲端對于阻止這些負面影響至關重要。當您獲得了全面的數據與應用可視性時,您就無需害怕Reaper或者黑暗。當您把黑暗點亮,因不斷演變的雲環境所帶來的威脅就會得到有效扼制。


            對于任何IT團隊而言,制定、實施與維持復雜的雲安全戰略都不是一項輕松的任務。但顯而易見的是,各企業機構必須控制其數據,以便高度關注安全性及合規性。而全面可視性則是您對客戶負責的最佳方式。


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